Crisis Core: Final Fantasy VII


Torniamo a parlare di Square Enix e di Final Fantasy ma non di un picchiaduro, questa volta entriamo nel territorio, dove la Square regna incontrastata e la fa da padrona, ovvero i JRPG.

Quindi parliamo della prossima imminente uscita di:

Crisis Core: Final Fantasy VII

Crisis Core: Final Fantasy VII(da adesso CC) è un Action RPG per PSP, ambientato nel mondo dell'ormai pluri decorato e mai dimenticato Final Fantasy VII ma posizionato cronologicamente prima di quest'ultimo, in poche parole il prequel.

Quindi CC è solo questo? Un prequel? No...

CC fa parte di un progetto più grande, quello che viene chiamato "Compilation of Final Fantasy VII", che include i giochi Before Crisis: Final Fantasy VII e Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII, ma anche il film in Computer Grafica Final Fantasy VII: Advent Children e il cartone animato Last Order: Final Fantasy VII. La supervisione della produzione è di Yoshinori Kitase, il direttore produttivo dell'originale Final Fantasy VII. Tetsuya Nomura è il responsabile del design dei personaggi.

Dopo questa introduzione possimo cominciare a parlare effettivamente del gioco in questione.

CC si presenta come un'action-RPG, il gioco si basa su gli eventi precedenti la storia di FFVII ma questa volta nei panni di Zack(che nell'originale compariva solo nei ricordi del protagonista Cloud). Saremo chiamati a scoprire i segreti ed i retroscena dei numerosi personaggi chiave del settimo capitolo (Aeris, Cloud,Sephiroth,Tseng).

Il sistema di combattimento è, a prima vista, impostato per proporre un'azione di gioco dinamica e spettacolare(niente combattimenti a turni :( ), mentre tecnicamente sembra veramente ottimo e risulta evidente che i programmatori abbiano cercato di spremere al massimo la PSP.

Il Battle System, rinominato “DMW” (acronimo di “Digital Mind Wave”) ed è rappresentato da tre caselle raffiguranti una serie di volti accanto a dei valori numerici. Queste caselle, disposte in alto a sinistra dello schermo, ruoteranno indipendentemente le une dalle altre fino al consumo totale degli SP. Quando i tre riquadri restituiranno come risultato un il medesimo soggetto, a seconda del risultato, il personaggio scaglierà automaticamente un potente attacco. Da notare come le stesse caselle si popoleranno di nuove facce parallelamente alla conoscenza di nuovi compagni e/o rivali da parte di Zack, nel corso del suo cammino.

Il titolo uscirà il 13 Settembre sul suolo giapponese, ecco alcune foto:














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